以前、コミックスタジオEXでは3D素材を読み込んで、好きなアングルで3DLTレンダリング出来ると書きました。3D素材集もかなり発売されていますが、やはり究極的には自分で作った3D素材というのがベストでしょう。特にオリジナルのメカや建物やエンブレムなんてロマンがあります。
さて、コミスタで取り込める3D素材としてShadeが指定されています。3Dのソフトだとは知っていますが、今まで全く3Dに興味がなかったので、某駅前の書店でお勉強してきました。3D制作のイメージとして勝手に、モニターに映っている粘土のようなモノをマウスでつまんだり、引っ張ったりして成形していくものだと思っていましたが、実際はもっと難しそうです。
メインは4画面で製図のような上、前、側面と、モデリングされた斜めの画面。基本はベジェ曲線で図形を描いて回転したり、重ねたりして3次元のパーツを作り、それらをつなげて質感を出すテクスチャを貼って出来ているようです。解りやすく書いてある参考書でも、難しく感じられます。何よりベジェ曲線だけでも使いにくいのに、それを使って3方向の画面を見ながら線を引いてパーツを作るなど・・・空間認識力ですか?ワカンネ~。花やコップならまだしも、そんな調子で巨大メカや建造物を3Dにするなんて何日かかるのでしょう?これでは3Dのオリジナル素材なんて遠い夢物語になりそうです。なにより面白いと思えないのですが・・・
プロの漫画家が、3D素材を作って元をとるとしたら、その素材を使ったコマを数十は作らないといかん気がします。ま、アシスタントがやればいいのでしょうけど・・・そうか、プロならオリジナル素材集として売ればいいのか・・・と、そんな感想です。